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微信:Dante.V.L
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/groups/post/2171
发起:jiajia724 今天微信小游戏的接入工作终于告一段落,写篇文章来备忘,同时提醒下遇到同样问题的同学……6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微信限制太多……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/cnsky/blogread/23373
时隔两年,继上一个游戏上线后,陆陆续续尝试了两个新游戏方向,但都做了半截就放下了,一方面因为工作量过大……偶尔会更新一下开发进度,算是督促自己。如果有小伙伴想一起入坑,也随时欢迎联络我
indienova.com/groups/post/29395
真不是我的锅,我更新了一下UI插件就好了。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
版本:Early Access
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